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Was kostet eine App in der Schweiz? Richtpreise 2026 für MVP, Web-App und Mobile App

App-Kosten Schweiz 2026: Richtpreise für Web-App, native App und MVP, Stundensätze, laufende Kosten für Betrieb und Stores, Tipps zur Offerte.

Was kostet eine App in der Schweiz? Richtpreise 2026 für MVP, Web-App und Mobile App

Ein Beispiel: Eine Physiotherapie-Gruppe mit drei Standorten in St. Gallen will eine App, mit der Patientinnen Termine buchen und Übungen abrufen können. Drei Agenturen bekommen dieselbe Beschreibung. Die Offerten: 12'000 Franken, 38'000 Franken und 95'000 Franken. Keine der drei ist ein Tippfehler. Dieser Artikel zeigt dir, was eine App in der Schweiz 2026 kostet, warum die Spanne so gross ist, welche Kosten nach dem Launch jedes Jahr anfallen und wie du eine Offerte liest, ohne dich zu verrennen.

Kurz gesagt: Was kostet eine App in der Schweiz?

Laut den Richtpreisen des Offertenportals Gryps beginnt eine sehr einfache Web-App bei 3'000 Franken, eine sehr einfache native App bei 5'000 Franken und eine interaktive App mit Formularen und Benutzerkonten bei 10'000 Franken. Sehr komplexe Apps mit Zahlungen, GPS oder Matching starten bei 50'000 Franken (Gryps, App-Entwicklung). Dazu kommen jedes Jahr Betriebskosten, die Gryps auf 8 bis 12 Prozent des Projektbudgets schätzt, plus die Gebühren von Apple und Google. Der grösste Hebel ist nicht die Technik, sondern die Frage, welche Funktionen in die erste Version müssen und welche warten können.

Welche Richtpreise gelten 2026 für Apps in der Schweiz?

Gryps holt Offerten von App-Agenturen aus seinem Schweizer Partnernetzwerk ein und veröffentlicht daraus Richtpreise nach Komplexität (Gryps):

App-TypWas drin istRichtpreis
Sehr einfache Web-AppStatische Inhalte, im Browserab 3'000 CHF
Sehr einfache native AppStatische Inhalte, für iOS oder Androidab 5'000 CHF
Interaktive native AppFormulare, Benutzerkonten, Bearbeiten von Inhaltenab 10'000 CHF
Komplexe native AppDynamische Inhalte, Animationen, Push-Nachrichtenab 20'000 CHF
Sehr komplexe native AppIn-App-Zahlungen, Matching, GPSab 50'000 CHF

Dazu hat Gryps App-Entwickler in der Deutschschweiz zu zwei Beispielen befragt. Eine einfache Kochbuch-App, in der Nutzer nur lesen, kostet als native App 6'000 bis 18'800 Franken für iOS und 5'500 bis 18'800 Franken für Android, im Durchschnitt 10'600 bzw. 9'700 Franken. Als mobile Web-Anwendung liegt der Durchschnitt bei 11'400 Franken, also nicht automatisch unter dem Preis einer nativen App. Eine grössere App für iOS, Android und Windows mit vielen interaktiven Funktionen kostet 18'700 bis 75'000 Franken, im Durchschnitt 40'000 Franken. Und wer perfekte Usability, Stabilität und Design verlangt, zahlt laut Gryps im Durchschnitt 42 Prozent mehr (Gryps).

Gryps nennt weder die Zahl der befragten Entwickler noch den Zeitraum der Umfrage. Nimm die Zahlen als Orientierung. Was sie zeigen, ist die Spanne: Dieselbe Kochbuch-App kostet beim einen 5'500 und beim anderen 18'800 Franken.

Was treibt die Kosten einer App?

Fünf Dinge, nach unserer Einschätzung in dieser Reihenfolge:

  1. Anzahl Plattformen. iOS und Android getrennt zu bauen heisst, zwei Apps zu bauen und zu pflegen. Eine Web-App läuft überall im Browser, eine plattformübergreifende App teilt sich den Code. Mehr dazu weiter unten.
  2. Funktionen mit Rückseite. Ein Benutzerkonto ist kein Formular, sondern Registrierung, Passwort vergessen, Datenhaltung, Rechte und Datenschutz. Zahlungen, Terminbuchung mit Kalender-Sync, Chat und GPS sind jeweils eigene Baustellen mit Server, Schnittstellen und Fehlerfällen.
  3. Design. Standard-Komponenten des Betriebssystems sind schnell gebaut. Ein eigenes Design mit Animationen, das auf jedem Gerät sitzt, ist Arbeit, die niemand sieht, wenn sie gut gemacht ist.
  4. Qualität. Tests auf vielen Geräten, Offline-Fälle, Barrierefreiheit. Gryps beziffert den Aufpreis für perfekte Usability, Stabilität und Design auf durchschnittlich 42 Prozent.
  5. Wer baut. Für Softwareentwicklung in der Schweiz nennt Gryps Stundensätze von 100 bis 150 Franken für Junior-Entwickler und 140 bis 180 Franken für Senior-Entwickler (Gryps, Individualsoftware). Ein Rechenbeispiel aus derselben Quelle, für Software allgemein: 240 Stunden Entwicklung mit Python und SQL, etwa 80 Stunden pro Monat über drei Monate, kosten 29'100 bis 41'500 Franken, im Durchschnitt 36'800 Franken.

Zurück zum Beispiel aus St. Gallen. Die Offerte über 12'000 Franken war eine Web-App mit Terminliste und PDF-Übungen, ohne Benutzerkonten. Die über 38'000 Franken enthielt native Apps für iOS und Android, Konten, Push-Erinnerungen und eine Anbindung an die Praxissoftware. Die über 95'000 Franken enthielt zusätzlich Videoübungen mit Fortschritt, Chat mit der Therapeutin und ein Admin-Portal für drei Standorte. Drei Preise, drei Produkte.

Web-App, plattformübergreifend oder native: Was kostet was?

VarianteFür wenKostenlogikDer Haken
Web-App / PWANutzer öffnen die App im Browser, am Computer wie am HandyEine Codebasis, kein App Store, Updates sofort für alleEingeschränkter Zugriff auf Kamera, Sensoren, Hintergrundprozesse
PlattformübergreifendiOS und Android, ohne zwei getrennte AppsEine gemeinsame Codebasis für beide StoresFür manche Gerätefunktionen braucht es trotzdem plattformspezifischen Code
Native (iOS und Android getrennt)Apps, die sehr schnell reagieren oder viele Gerätefunktionen nutzenZwei Apps bauen und pflegenHöchster Aufwand, am Anfang und bei jedem Update

Unsere Einschätzung: Für die meisten KMU-Projekte, bei denen Nutzer Termine buchen, Inhalte lesen oder Formulare ausfüllen, ist eine Web-App oder eine plattformübergreifende App die günstigere Wahl. Native lohnt sich, wenn die App die Kamera, Sensoren oder Hintergrundprozesse wirklich braucht. Welche Variante zu deinem Projekt passt, beschreiben wir auf unserer Seite App entwickeln lassen.

Was ist ein MVP, und wie spart er Geld?

Ein MVP (Minimum Viable Product) ist die erste Version deiner App mit nur den Funktionen, die echte Nutzer brauchen. Die Physiotherapie-Gruppe aus dem Beispiel braucht am ersten Tag: Termin buchen, Termin verschieben, Erinnerung. Nicht: Videotraining mit Fortschrittsbalken. Das kommt, wenn die ersten hundert Patientinnen die App wirklich benutzen und sagen, was fehlt.

Der Spareffekt liegt nicht nur im kleineren Umfang. Du zahlst nichts für Funktionen, die niemand nutzt, und du erfährst früh, ob die Idee trägt. Nach unserer Einschätzung scheitern teure App-Projekte seltener an der Technik als daran, dass die erste Version alles konnte und niemand sie brauchte.

Drei Fragen, die beim Abgrenzen helfen:

  • Welche Aufgabe müssen Nutzer in der App erledigen können, damit sie überhaupt Sinn hat?
  • Was kann in der ersten Version noch von Hand passieren, etwa eine Bestätigung per Mail durch das Team?
  • Was musst du messen, um nach drei Monaten zu wissen, ob es weitergeht?

Welche laufenden Kosten kommen nach dem Launch dazu?

Eine App ist kein Projekt, sondern ein Produkt. Nach dem Launch zahlst du jedes Jahr:

PostenKostenQuelle
Betrieb, Updates, Wartung8 bis 12 Prozent des Projektbudgets pro JahrGryps
Apple Developer Program99 US-Dollar pro JahrApple
Google Play Konto25 US-Dollar, einmaligGoogle Play
Gebühren auf Verkäufe im App Store15 Prozent, wenn deine Erlöse (nach Apples Kommission) im Vorjahr unter 1 Million US-Dollar lagen (Small Business Program), sonst der StandardsatzApple
Gebühren auf Verkäufe bei Google Play15 Prozent auf die erste Million US-Dollar pro Jahr, 30 Prozent darüber, 15 Prozent auf Abos (Stand Oktober 2026, für die Schweiz)Google Play
Server und HostingJe nach Nutzerzahl und DatenmengeAnbieter

Unterschätz den ersten Posten nicht. Apple und Google veröffentlichen jedes Jahr neue Betriebssystemversionen, und eine App, die nicht angepasst wird, bricht irgendwann. Ein Rechenbeispiel, nach unserer Einschätzung: Für eine App mit 40'000 Franken Projektbudget bedeuten die 8 bis 12 Prozent von Gryps 3'200 bis 4'800 Franken pro Jahr, dazu 99 US-Dollar für Apple und die Serverkosten. Plane das von Anfang an ein, sonst ist die App nach zwei Jahren ein Risiko.

Was eine Website im Vergleich kostet, liest du in Was kostet eine Website in der Schweiz?. Nach unserer Erfahrung ist die Antwort auf die App-Frage oft eine gute Web-App auf der bestehenden Website.

Wie liest du eine App-Offerte richtig?

Gryps beschreibt drei Abrechnungsmodelle: Time & Material, also nach tatsächlichem Aufwand, Festpreis für das ganze Projekt und Kostendach, also nach Aufwand bis zu einem Maximalbetrag (Gryps). Beim Festpreis trägt der Entwickler das Risiko, beim Aufwand du. Dazu diese Fragen:

  1. Welche Funktionen sind genau enthalten, und welche sind «Phase 2»?
  2. Für welche Plattformen: Web, iOS, Android, alle drei?
  3. Wem gehören Code, Daten und die Store-Konten? Die Konten bei Apple und Google sollten auf deine Firma laufen, nicht auf die Agentur.
  4. Wo liegen die Daten, und ist die App konform mit dem Schweizer Datenschutzgesetz?
  5. Wie viele Korrekturrunden und wie viel Testing sind inbegriffen?
  6. Was kostet der Betrieb im zweiten Jahr, und wer macht die Updates für neue iOS- und Android-Versionen?
  7. Was passiert nach dem Launch: Wartungsvertrag, Reaktionszeit, Stundensatz für Änderungen?

Was kostet eine App bei Voelin?

Das hängt vom Funktionsumfang ab: Ein MVP mit wenigen Kernfunktionen ist etwas anderes als eine Plattform mit Benutzerkonten, Zahlungen und Schnittstellen. Wir bauen Apps für iOS, Android und das Web, vom MVP bis zur Plattform, mit Design, Code und Architektur aus einem Team. Code, Daten und Zugänge gehören dir. Komplexere Plattformen brauchen meist drei bis sechs Monate, ein kleineres MVP kann schneller live sein. Nach dem Erstgespräch bekommst du ein konkretes Angebot mit Festpreis.

Du hast eine Idee für eine App? Sprich mit uns. Im kostenlosen Erstgespräch klären wir, was ins MVP gehört.

Häufige Fragen zu App-Kosten in der Schweiz

Was kostet eine einfache App?

Laut Gryps ab 3'000 Franken als Web-App und ab 5'000 Franken als native App, jeweils mit statischen Inhalten. In der Gryps-Umfrage kostete eine einfache Kochbuch-App als native App 6'000 bis 18'800 Franken für iOS und 5'500 bis 18'800 Franken für Android, im Durchschnitt 10'600 bzw. 9'700 Franken.

Was kostet ein MVP?

Das hängt davon ab, was die Kernfunktion ist. Als Anhaltspunkt: Gryps setzt eine interaktive App mit Formularen und Benutzerkonten bei 10'000 Franken an, eine komplexe App mit Push-Nachrichten und dynamischen Inhalten bei 20'000 Franken. Ein MVP liegt nach unserer Einschätzung meist in diesem Bereich, wenn der Umfang konsequent klein gehalten wird.

Wie lange dauert die Entwicklung einer App?

Für komplexere Plattformen rechnen wir mit drei bis sechs Monaten, ein kleines MVP geht schneller. Den Zeitplan legt eine seriöse Offerte fest.

iOS oder Android zuerst?

Wenn du nicht beide brauchst: die Plattform, die deine Kunden nutzen. Frag sie. Oder starte mit einer Web-App, die auf beiden läuft, und entscheide später anhand echter Nutzungsdaten.

Was kosten App Store und Google Play?

Apple verlangt 99 US-Dollar pro Jahr für das Developer Program, Google 25 US-Dollar einmalig für das Play-Konto. Auf Verkäufe in der App behalten beide Gebühren ein: bei Apple 15 Prozent im Small Business Program, solange die Erlöse unter 1 Million US-Dollar pro Jahr bleiben, bei Google Play derzeit 15 Prozent auf die erste Million und 30 Prozent darüber.

Was kostet der Betrieb einer App pro Jahr?

Gryps rechnet mit 8 bis 12 Prozent des Projektbudgets pro Jahr für Betrieb, Updates und Wartung. Dazu kommen Server, Hosting und die Store-Gebühren.


Quellen

  1. Gryps: App entwickeln lassen, Kosten vergleichen – Richtpreise: Web-App ab 3'000 CHF, native App ab 5'000 CHF, interaktive App ab 10'000 CHF, komplexe App ab 20'000 CHF, sehr komplexe App ab 50'000 CHF; Umfrage: einfache Kochbuch-App 6'000 bis 18'800 CHF (iOS) und 5'500 bis 18'800 CHF (Android), Ø 10'600 bzw. 9'700 CHF, mobile Web-Anwendung Ø 11'400 CHF; grössere App 18'700 bis 75'000 CHF, Ø 40'000 CHF; plus 42 Prozent für perfekte Qualität; Betrieb 8 bis 12 Prozent des Projektbudgets pro Jahr
  2. Gryps: Kosten für eine Softwareentwicklung – Stundensätze 100 bis 150 CHF (Junior) und 140 bis 180 CHF (Senior); Rechenbeispiel 240 Stunden: 29'100 bis 41'500 CHF, Ø 36'800 CHF; Abrechnungsmodelle Time & Material, Festpreis, Kostendach
  3. Apple Developer Program – 99 US-Dollar Jahresgebühr
  4. Apple: App Store Small Business Program – 15 Prozent Kommission für Entwickler mit bis zu 1 Million US-Dollar Erlös (nach Kommission) im Vorjahr; darüber gilt der Standardsatz
  5. Google Play Console: Registrierung – 25 US-Dollar einmalige Registrierungsgebühr
  6. Google Play: Servicegebühren – 15 Prozent auf die erste Million US-Dollar Jahresumsatz, 30 Prozent darüber, 15 Prozent auf automatisch verlängerte Abos (Märkte ausserhalb von Australien, EWR, Japan, UK und USA)